Algún lugar de BCN, 7 de Julio de 1998. 20:45 GMT
Todo empezó con una extraña pérdida de datos de nuestros discos
duros, seguida de una posterior recuperación y del inaudito hallazgo
de dos nuevos directorios (SQ6 y SQ61) en el raíz de uno de ellos.
Realmente no salíamos de nuestro asombro al empezar a leer aquellos
Spanish Quest y comprobar que habían artículos firmados con nuestros
nombres, pero... ¡pero que nosotros no habíamos escrito! Minutos más
tarde, los directorios desaparecían aparentemente sin dejar rastro de
su fugaz existencia...
Aún sin saber si hacemos bien o no, e ignorando en su totalidad las
posibles consecuencias universales que se deriven de nuestros actos, hemos
decidido sacar a la luz algunos de estos artículos, los que pudimos
rescatar... ¡de la caché del browser!
Entrevista con
Emilio Martínez Tellería
por Raúl Álvarez
Todos conocéis a Emilio Martínez, autor de la saga aventurera Hoz Quest y autor del ya mítico Führer, juego que se ha convertido en la if española traducida a más idiomas, con catorce traducciones autorizadas, cinco adaptaciones no oficiales y un remake americano por cuyos derechos los señores de la WARNER han pagado una cantidad desorbitada (se dice que un millón) de euros. Ahora los chicos de 69 Soft, que han cambiado su nombre a 69 $oft, se han lanzado a un nuevo proyecto, Hoz Quest IV. De todo esto y mucho más pudimos hablar con Emilio el pasado seis de junio durante la presentación de la estatua Tirando del Carro erigida a Juanjo Muñoz en la valenciana Plaza de la Virgen, mientras disfrutabamos de las sabrosas jalancias que el servicio de cátering de Vilaplana había procurado.
Por cierto que la antedicha estatua ha sido triste noticia en estos últimos días al amanecer el pasado segundo de agosto con unas pintadas obscenas firmadas por La Cruz Negra de La Venganza, banda de desalmados cuyo líder se hace llamar Yerom y que ha acusado (sin ninguna prueba) a Muñoz de financiar la construcción del monumento con el dinero de los socios del CAAD. En fin, olvidemos este lamentable suceso y anem per feina.
SQ: Puedes explicar a nuestros lectores de dónde vienes y adónde vas?
EM: Empecé en este mundillo gracias al NMP que encontré en
una revista PCManía, me gustó mucho su facilidad de uso, y comencé a realizar aventuras
conversacionales con unos amigos... Y así creamos el Hoz Quest, una aventura que solo muy
pocos poseen.
SQ: ¿Cómo acabaste abducido en el FMDLA (Fascinante Mundo de La Aventura)?
EM: Me inicié jugando a las aventuras de AD en Spectrum.
SQ: ¿Y qué recuerdos tienes de aquella época?
EM: Inolvidables. Las horas que he estado pegado a mi televisión
con La Aventura Original, el Cozumel o el Jabato, entre otros, fueron experiencias
alucinantes.
SQ: ¿Eres de los que piensan que tiempos pasados eran mejores?
EM: Sin duda, Sí.
SQ: ¿Y qué te llevó a crear tus propias aventuras?
EM: El meterme con Sergio Hoz, un amigo mío, al que le debía una.
SQ: ¡Vaya! ¡Eso sí es original!
EM: Pensé que sería una buena forma de hacerlo, y jo que si lo
fue.
SQ: ¿Y cómo se tomó el chaval el que le dedicárais toda una serie de
aventuras?
EM: Si te digo la verdad, la última noticia que tengo, es que aún
no se ha enterado de su existencia.
SQ: Puedes hablarnos un poco de las aventuras que habéis publicado hasta ahora?
EM: Sí. La primera que hicimos fue Hoz Quest, la cual sólo se
publicó para unos cuantos amigos. Más tarde la siguió el Eclipse Total, una aventura de
misterio basada en un libro de Dean R.Koontz. Luego le siguió nuestro gran éxito, el Hoz
Quest 2 (The Gallo's Mission), que tuvo un éxito impresionante, ya que fue publicado en 4
revistas de tirada nacional. Le siguió el Hoz Forever (El
Apocalipsis), que bajó muchos enteros respecto a la segunda parte... Después le siguió
nuestra primera aventura gráfica... y única hasta la fecha, el ACCEsinato, una aventura
al estilo Agatha Christie. Y por último hicimos el Danger World, una aventura basada en
la Edad Media, que quedó 3ª en el concurso del CAAD. Y a todo eso hay que añadir el
Führer, claro. Pero qué os voy a contar de esa aventura que no sepáis ya...
SQ: ¿Cuál fue el problema con Hoz 3? ¿Por qué dices que es peor que el 2?
EM: Sobre todo porque el guión del Hoz Quest 2, aun ser un plagio
de Jungla de Cristal, era muy sólido, tenía partes realmente desternillantes y un final
explosivo. Pero nos precipitamos al hacer Hoz Forever, el guión flaqueaba mucho, y es el
juego que más me arrepiento de haber hecho.
SQ: Y ahora que también has hecho aventuras graficas, ¿con qué formato
prefieres trabajar?
EM: Las aventuras conversacionales por supuesto. Éstas tienen mucha
más libertad de movimientos, los parsers son mucho más completos... Lo del cambio, fue
más que nada por probar ese campo.
SQ: ¿Y vuestras nuevas aventuras seran gráficas o conversacionales?
EM: De momento conversacionales. No me volveré a meter con otra
aventura gráfica hasta que aparezca un parser realmente innovador.
SQ: ¿Puedes explicarnos cómo desarrolláis vuestras aventuras?
EM: Pues primero nos reunimos en el garaje de mi casa, allí
estudiamos las propuestas que haya. Nos dedicamos primero a realizar el guión completo,
posteriormente a escribirla en el parser, y concluimos con los gráficos, los sonidos y
las distribuimos entre los amigos para que nos hagan de testeadores.
SQ: ¿Intentáis escribir aventuras para pasarlo bien, intentando que sean
jugables, intentando que sean difíciles, ...? ¿Cuál es vuestro 'objetivo' en el momento
de crear una aventura?
EM: Tenemos nuestra parte seria y nuestra parte vacilona. Los juegos
nos gusta que sean jugables, que puedan jugarlos desde el novato hasta el experto. Pero
tenemos dos partes, la vacilona (la saga Hoz) y la de intriga (ACCEsinato, Eclipse Total y
Führer).
SQ: ¿Qué son las cosas que más te gustan / desagradan en una aventura?
EM: Igual si lo digo todo el mundo me come, ya que es algo en
teoría superficial, pero es lo primero en lo que me fijo al jugar a una aventura, ya sea
gráfica o conversacional, y es la música. Si la música de un juego me atrae, por muy
malo que sea, voy a llegar hasta el final de él. Me desagrada la excesiva dificultad.
SQ: ¿Qué crees que puede aportar la música a una conversacional?
EM: La música en una conversacional, en una escena de miedo en vez
de asustarte puede aterrarte...
SQ: Ahora una pregunta dolorosa... ¿qué es para ti un juego de aventuras?
EM: Un juego de aventuras para mí es un juego en el que yo me
sienta dentro de él, y pueda realizar absolutamente TODO lo que quiera en él, (aunque no
siempre se pueda).
SQ: ¿Qué te llevó a escribir Führer?
EM: Te explico, el guión del Führer fue cosa mía, quería hacer
algo nunca visto hasta ahora en el mundo de la aventura conversacional. Quería hacer un
juego de carácter histórico y que hubiera intriga por todos los lados, y con un malo muy
malo. Y quién mejor para hacer de malo, que el mayor asesino de todos los tiempos: el
Führer. Y el tema sobre una hipotética resurreción (o más bien que nunca hubiese
muerto) de Hitler, es un tema que me agradó desde el principio para trabajar en él.
SQ: ¿Investigaste mucho el tema?
EM: Bastante, y me aconsejó sabiamente el gran J.J (Juanjo Muñoz),
ya que si quería trasladarme a 1955 tenía que investigar sobre los acontecimientos de la
época, amén de haberme empollado una biografía de Hitler que me sirvió de mucho.
SQ: Imagino que estarás muy satisfecho con los resultados...
EM: Puedes imaginarte... No solo me he hecho más popular de lo que
nunca pudiera imaginar, además me he hecho rico.
SQ: ¿Y has jugado a las versiones no oficiales que algunos fans han programado?
¡Hemos visto hasta una adaptación pornográfica!
EM: Para eso pusimos el código fuente al alcance de la gente.
Ya he visto la versión pornográfica y me ha parecido muy ingeniosa, será que soy un
degenerado.
SQ: ¿Y sobre Hoz 4, es algo así como una redención de la serie tras el pequeño
bache de Hoz 3?
EM: El Hoz Quest IV se lo vamos a dedicar a los que se cebaron
criticándonos el 3, ya que promete ser una de las mejores aventuras de todos los
tiempos...
SQ: ¿Qué piensas de la proliferación de publicaciones aventureras tipo SQ en la
red internet?
EM: Pues algo muy acertado, ya que dan a conocer más este pequeño
pero fascinante mundillo.
SQ: En SQ tenemos bastantes problemas porque (casi) nadie colabora. ¿Qué nos
recomiendas que hagamos?
EM: Pues intentar difundir al máximo la publicación, intentar
darla a conocer más; con ello pienso que esto se solucionará.
SQ: Muchas gracias por todo, Emilio. Y sigue aventurando por mucho años.
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